Distance : dégâts de zone et contrôle

Mage

  • Les plus gros dégâts de zone, de 14 à 20 m, et du contrôle : givre, mur, souffle.
  • Il ne soigne pas : il tient avec Barrière dès le niveau 1, Clignement au 12 et Méditation au 24.
  • Au contact, il prend 10 % de plus : rattrapé, il tombe vite.

Refonte des classes en cours : ces sorts et ces nombres peuvent encore changer.

Vie et résistances

Vie
×0,85
Dégâts
×1,10
Recharges
×1,00
Résistance au contact
−10 %
Résistance à distance
+15 %

Vie, dégâts et recharges se comptent par rapport au Guerrier, à ×1,00. Une résistance retire sa part des coups reçus au contact ou à distance ; négative, la classe prend plus.

Jauge

Mana : 100, plus 6 par niveau. Il remonte de 5 par seconde en combat, de 10 hors combat.

Armes et armures

Bâton ; armures de tissu.

Effets de classe

  • Alternance : un sort d’un autre élément que le précédent fait +10 %. Un Mage Feu et Terre, ou Givre et Air, en profite sans rien perdre du bonus de son armure.

En groupe

Forces
Les plus gros dégâts de zone, contrôle de foule, Contresort
Faiblesses
Fragile au contact ; ne soigne pas
Apporte
Vide les groupes de créatures ; ralentit, fige et repousse ce qui fonce sur le Tireur ; coupe les lanceurs (Contresort).
A besoin de
Un tank, puisqu’il prend 10 % de plus au contact, et un soigneur.

Sorts signature

Trois sorts du Mage

  1. Givre · Niveau 16

    Nova de givre

    Fige 1,5 s tout à 6 m.

  2. Feu · Niveau 45

    Météore

    Zone de 6 m qui frappe 1,5 s plus tard.

  3. Air · Niveau 100

    Tempête

    Éclairs au hasard sur 10 m, font saigner.

Grimoire

Les 25 sorts

Chaque sort s’apprend à son niveau, puis monte au rang 2 et au rang 3. La puissance indiquée est celle du rang 1, avant caractéristiques et armure ; le coût se paie dans la jauge de la classe.

  1. Niveau 1

    TraitAttaque de base

    Neutre · Dégâts

    Attaque automatique, projectile.

    À distance, 18 m · Recharge 2,5 s · Puissance 22

  2. Niveau 1

    Barrière

    Neutre · Protection

    Absorbe 30 dégâts pendant 8 s.

    Sur soi · 25 de Mana · Recharge 25 s · Absorbe 30

  3. Niveau 3

    Boule de feu

    Feu · Dégâts

    Explose sur 3,5 m.

    À distance, 14 m · 20 de Mana · Recharge 9 s · Puissance 18

  4. Niveau 5

    Éclair de givre

    Givre · Dégâts

    Ralentit de 40 % pendant 3 s.

    À distance, 18 m · 10 de Mana · Recharge 6 s · Puissance 16

  5. Niveau 7

    Pic de pierre

    Terre · Dégâts

    Affaiblit la cible 8 s.

    À distance, 18 m · 12 de Mana · Recharge 6 s · Puissance 20

  6. Niveau 9

    Bourrasque

    Air · Dégâts

    Projectile rapide, recharge courte.

    À distance, 18 m · 8 de Mana · Recharge 1,5 s · Puissance 8

  7. Niveau 12

    Clignement

    Neutre · Mobilité

    Se téléporte 10 m devant.

    Sur soi · 10 de Mana · Recharge 15 s

  8. Niveau 14

    Embrasement

    Feu · Dégâts

    Grande zone de feu (6 m).

    À distance, 16 m · 35 de Mana · Recharge 20 s · Puissance 26

  9. Niveau 16

    Nova de givre

    Givre · Contrôle

    Fige 1,5 s tout à 6 m.

    Autour de soi, 6 m · 25 de Mana · Recharge 20 s · Puissance 14

  10. Niveau 18

    Éboulement

    Terre · Dégâts

    Pierres sur 4 m, étourdit 1 s.

    À distance, 16 m · 30 de Mana · Recharge 16 s · Puissance 24

  11. Niveau 20

    Chaîne d’éclairs

    Air · Dégâts

    Rebondit sur 2 autres ennemis à 8 m (−20 % par saut).

    À distance, 18 m · 20 de Mana · Recharge 8 s · Puissance 24

  12. Niveau 24

    Méditation

    Neutre · Utilitaire

    3 s immobile : rend 30 % du mana.

    Sur soi · Recharge 60 s

  13. Niveau 28

    Immolation

    Feu · Dégâts

    Brûle la cible : tous les dégâts en 6 s.

    À distance, 18 m · 15 de Mana · Recharge 8 s · Puissance 36

  14. Niveau 32

    Cône de froid

    Givre · Dégâts

    Ralentit de 55 % pendant 3 s.

    En cône, 8 m · 25 de Mana · Recharge 12 s · Puissance 20

  15. Niveau 36

    Mur de pierre

    Terre · Contrôle

    Mur de 6 m qui bloque passage et vue pendant 8 s.

    Au sol, 20 m · 25 de Mana · Recharge 24 s

  16. Niveau 40

    Souffle

    Air · Contrôle

    Repousse de 6 m ce qui est devant.

    En cône, 6 m · 20 de Mana · Recharge 14 s · Puissance 12

  17. Niveau 45

    Météore

    Feu · Dégâts

    Zone de 6 m qui frappe 1,5 s plus tard.

    Au sol, 20 m · 50 de Mana · Recharge 24 s · Puissance 70

  18. Niveau 50

    Lance de givre

    Givre · Dégâts

    ×2 sur une cible figée.

    À distance, 18 m · 25 de Mana · Recharge 8 s · Puissance 38

  19. Niveau 55

    Rocher

    Terre · Dégâts

    Projectile lent qui repousse de 4 m.

    À distance, 18 m · 30 de Mana · Recharge 10 s · Puissance 40

  20. Niveau 60

    Foudre

    Air · Dégâts

    ×1,5 si la cible est seule à 6 m.

    À distance, 18 m · 30 de Mana · Recharge 10 s · Puissance 50

  21. Niveau 66

    Contresort

    Neutre · Contrôle

    Interrompt une incantation et réduit au silence 3 s.

    À distance, 18 m · 15 de Mana · Recharge 20 s · Puissance 12

  22. Niveau 73

    Pluie de feu

    Feu · Dégâts

    Zone de 5 m, roussit.

    Au sol, 20 m · 60 de Mana · Recharge 30 s · Puissance 90

  23. Niveau 82

    Blizzard

    Givre · Dégâts

    Zone de 6 m : ralentit, fige au bout de 4 frappes.

    Au sol, 20 m · 60 de Mana · Recharge 35 s · Puissance 80

  24. Niveau 91

    Cataclysme

    Terre · Dégâts

    Éboulements en série sur 7 m, étourdit.

    Au sol, 20 m · 70 de Mana · Recharge 40 s · Puissance 120

  25. Niveau 100

    Tempête

    Air · Dégâts

    Éclairs au hasard sur 10 m, font saigner.

    Au sol, 20 m · 80 de Mana · Recharge 45 s · Puissance 160