Version 0.1.32
15 novembre 2026
Monde
- Les seuils devant les portes se franchissent ; le grenier du village et la maison du port se montent ; rambardes en haut des terrasses du désert.
- Les rochers des crêtes arrêtent au bord de la pierre ; dans la mine naine, on circule entre les piliers et les arches tombées.
- On ne saute plus par-dessus les canaux de lave de la cité naine.
- Plus d'elfes, d'orcs et d'ogres parmi les PNJ ; Pont-aux-Saules est plus mêlé.
- Les perrons de nombreuses maisons, l'étage de la maison de Braise et les toits-terrasses des maisons du désert se montent.
Combat
- La musique baisse un peu pendant un combat et remonte doucement après.
Métiers
- Les ressources sont replacées zone par zone : chaque région a les siennes, en vraie quantité ; un filon mêle quelques nœuds d'un niveau plus bas ; les herbes poussent plant par plant ; les champs sont près des villages.
- Minerais : fer 1, cuivre 5, étain 10, zinc 20, argent 30 dans les mines, or 50 dans une mine rare.
- Chaque région n'abat que ses propres arbres ; bambous, hêtres et chênes de la zone de départ deviennent du décor.
Personnages
- Création de personnage plus claire, visage cadré tête et épaules ; au feu de camp du lobby, la peau brille moins.
- À cheval, la caméra montre la monture entière ; la marche accroupie glisse moins.
Armures
- Fer de clan orque refait sur les huit corps.
- Plus de taches noires au soleil sur les armures : Écailles de corne, Cuir bouilli, Gambison et 15 autres.