Mêlée : dégâts et tenue, à parts égales
Guerrier
- Il va au contact et y reste : deux charges, des coups qui ralentissent, étourdissent ou figent.
- Il se soigne seul et tient quelques secondes sous Garde : il remplace le tank un moment, pas tout un donjon.
- Il craint les tirs : rien ne le protège à distance, alors il fond sur ceux qui tirent.
Refonte des classes en cours : ces sorts et ces nombres peuvent encore changer.
Vie et résistances
- Vie
- ×1,00
- Dégâts
- ×1,00
- Recharges
- ×1,00
- Résistance au contact
- +10 %
- Résistance à distance
- 0 %
Vie, dégâts et recharges se comptent par rapport au Guerrier, à ×1,00. Une résistance retire sa part des coups reçus au contact ou à distance ; négative, la classe prend plus.
Jauge
Rage : 100 au plus. +6 par coup donné, +5 par coup reçu ; hors combat, elle perd 5 par seconde.
Armes et armures
Épée, hache et bouclier ; armures de tissu et de cuir.
Effets de classe
- Acharnement : sous 35 % de vie, +15 % de dégâts et la Rage gagnée double.
- Charge fixe la cible sur lui 3 s : de quoi reprendre une créature au Mage.
En groupe
- Forces
- Dégâts au contact, se soigne seul, rattrape les lanceurs
- Faiblesses
- Rien contre les tirs ; n’aide le groupe que par Cri de guerre
- Apporte
- Rattrape les lanceurs et les tireurs ennemis ; tient à la place du tank quelques secondes (Garde, Second souffle, Charge qui fixe la cible).
- A besoin de
- Un soigneur en donjon ; quelqu’un contre les tirs (Colosse, Paladin).
Sorts signature
Trois sorts du Guerrier
Neutre · Niveau 1
Charge
Bondit sur la cible et la secoue (ralentie 2 s) ; pendant 3 s, elle ne frappe que le Guerrier.
Terre · Niveau 55
Marteau tellurique
1 s d’élan, puis un coup énorme.
Air · Niveau 100
Ouragan d’acier
4 s en marchant, fait saigner.
Grimoire
Les 25 sorts
Chaque sort s’apprend à son niveau, puis monte au rang 2 et au rang 3. La puissance indiquée est celle du rang 1, avant caractéristiques et armure ; le coût se paie dans la jauge de la classe.
Niveau 1
FrappeAttaque de base
Neutre · Dégâts
Attaque automatique ; touche aussi ce qui colle à la cible (1,4 m).
Au contact, 2,6 m · Recharge 1,1 s · Puissance 14
Niveau 1
Charge
Neutre · Mobilité
Bondit sur la cible et la secoue (ralentie 2 s) ; pendant 3 s, elle ne frappe que le Guerrier.
À distance, 20 m · Recharge 12 s · Puissance 12
Niveau 3
Lame ardente
Feu · Dégâts
Brûle la cible 4 s.
Au contact, 2,6 m · 15 de Rage · Recharge 6 s · Puissance 12
Niveau 5
Taillade de givre
Givre · Dégâts
Ralentit de 50 % pendant 4 s.
Au contact, 2,6 m · 15 de Rage · Recharge 6 s · Puissance 18
Niveau 7
Écrasement
Terre · Dégâts
Affaiblit la cible : −20 % de dégâts pendant 8 s.
Au contact, 2,6 m · 30 de Rage · Recharge 10 s · Puissance 32
Niveau 9
Fauchée
Air · Dégâts
Coup large : touche tout à 4,5 m de la cible.
Au contact, 2,8 m · 20 de Rage · Recharge 5 s · Puissance 11
Niveau 12
Garde
Neutre · Protection
−45 % de dégâts subis pendant 6 s.
Sur soi · Recharge 14 s
Niveau 14
Brise-flamme
Feu · Dégâts
Arc de feu sur 4,5 m, brûle ce qu’il touche.
Au contact, 2,8 m · 25 de Rage · Recharge 8 s · Puissance 10
Niveau 16
Onde glacée
Givre · Contrôle
Ralentit tout à 4 m.
Autour de soi, 4 m · 25 de Rage · Recharge 12 s · Puissance 16
Niveau 18
Secousse
Terre · Contrôle
Frappe le sol : étourdit 1 s tout à 4 m.
Autour de soi, 4 m · 30 de Rage · Recharge 14 s · Puissance 18
Niveau 20
Tourbillon
Air · Dégâts
Tournoie et frappe tout à 5 m.
Autour de soi, 5 m · 40 de Rage · Recharge 10 s · Puissance 26
Niveau 24
Second souffle
Neutre · Soin
Se soigne et gagne +30 % de protection pendant 10 s.
Sur soi · Recharge 45 s · Soin 70
Niveau 28
Charge ardente
Feu · Mobilité
Bondit sur la cible et la secoue ; la traînée brûle le sol 4 s.
À distance, 20 m · 20 de Rage · Recharge 16 s · Puissance 18
Niveau 32
Poing d’hiver
Givre · Contrôle
Fige la cible 2 s.
Au contact, 2,6 m · 30 de Rage · Recharge 16 s · Puissance 30
Niveau 36
Fissure
Terre · Dégâts
Onde en ligne sur 8 m devant soi, étourdit 1 s.
En ligne, 8 m · 30 de Rage · Recharge 14 s · Puissance 26
Niveau 40
Pas de vent
Air · Mobilité
Bond de 4 m, +30 % de vitesse pendant 4 s.
Sur soi · 10 de Rage · Recharge 15 s
Niveau 45
Exécution
Feu · Dégâts
Double sous 30 % de vie de la cible.
Au contact, 2,6 m · 30 de Rage · Recharge 10 s · Puissance 45
Niveau 50
Lance de glace
Givre · Dégâts
×1,5 sur une cible ralentie.
À distance, 10 m · 25 de Rage · Recharge 8 s · Puissance 35
Niveau 55
Marteau tellurique
Terre · Dégâts
1 s d’élan, puis un coup énorme.
Au contact, 2,6 m · 35 de Rage · Recharge 14 s · Puissance 100
Niveau 60
Lame-vent
Air · Dégâts
Lame d’air, fait saigner.
À distance, 12 m · 40 de Rage · Recharge 12 s · Puissance 70
Niveau 66
Cri de guerre
Neutre · Utilitaire
Le groupe à 15 m inflige +10 % de dégâts pendant 10 s.
Le groupe, 15 m · Recharge 45 s
Niveau 73
Brasier de guerre
Feu · Dégâts
Explosion autour de soi, roussit (jusqu’à 10 fois).
Autour de soi, 6 m · 50 de Rage · Recharge 18 s · Puissance 60
Niveau 82
Tempête de givre
Givre · Dégâts
4 s sur place : ralentit, puis fige ceux qui restent.
Autour de soi, 5 m · 50 de Rage · Recharge 30 s · Puissance 80
Niveau 91
Séisme
Terre · Dégâts
Grande onde, étourdit 2 s.
Autour de soi, 8 m · 60 de Rage · Recharge 25 s · Puissance 60
Niveau 100
Ouragan d’acier
Air · Dégâts
4 s en marchant, fait saigner.
Autour de soi, 5 m · 60 de Rage · Recharge 30 s · Puissance 100