Distance : les plus gros dégâts sur une cible
Tireur
- Le Mage avec des armes : arc ou arbalète. Ses tirs prennent les formes des sorts du Mage, trait, volée, ligne et pluie, et leur pointe porte l’élément.
- Les plus gros dégâts sur une seule cible, de 22 à 35 m, et autant de vie que le Mage.
- Il peut finir au contact : caché par l’Affût, il bondit et frappe à la dague (Estocade), roule sans être touché (Esquive), puis s’en va (Bond arrière).
Refonte des classes en cours : ces sorts et ces nombres peuvent encore changer.
Vie et résistances
- Vie
- ×0,85
- Dégâts
- ×1,10
- Recharges
- ×0,90
- Résistance au contact
- −10 %
- Résistance à distance
- +10 %
Vie, dégâts et recharges se comptent par rapport au Guerrier, à ×1,00. Une résistance retire sa part des coups reçus au contact ou à distance ; négative, la classe prend plus.
Jauge
Concentration : 100. Elle remonte de 10 par seconde en combat et se remplit hors combat ; chaque coup reçu au contact lui en retire 10.
Armes et armures
Arc ou arbalète, et une dague ; armures de tissu et de cuir.
Effets de classe
- Bonne distance : +10 % de dégâts sur une cible à plus de 15 m.
En groupe
- Forces
- Dégâts sur une cible, portée, mobilité ; peut finir au contact
- Faiblesses
- Petite vie ; perd sa Concentration quand on le frappe au contact
- Apporte
- Tue la cible prioritaire ; Point de mire donne +10 % de dégâts à tout le groupe sur elle ; fige et ralentit ce qui fonce sur le Mage.
- A besoin de
- Qu’on tienne les créatures loin de lui (Colosse) ; un soigneur.
Sorts signature
Trois sorts du Tireur
Neutre · Niveau 24
Estocade
Bondit sur la cible et la frappe à la dague : ×2 en sortant de l’Affût ou dans son dos.
Feu · Niveau 73
Comète
1,5 s d’élan, explose sur 3 m.
Air · Niveau 100
Tir d’orage
2 s d’élan ; ×1,5 si la cible est seule à 6 m.
Grimoire
Les 25 sorts
Chaque sort s’apprend à son niveau, puis monte au rang 2 et au rang 3. La puissance indiquée est celle du rang 1, avant caractéristiques et armure ; le coût se paie dans la jauge de la classe.
Niveau 1
TirAttaque de base
Neutre · Dégâts
Attaque automatique.
À distance, 22 m · Recharge 2 s · Puissance 20
Niveau 1
Bond arrière
Neutre · Mobilité
Saute de 8 m en arrière.
Sur soi · 10 de Concentration · Recharge 15 s
Niveau 3
Tir enflammé
Feu · Dégâts
Brûle la cible 4 s.
À distance, 22 m · 15 de Concentration · Recharge 6 s · Puissance 14
Niveau 5
Tir de givre
Givre · Dégâts
Ralentit de 40 % pendant 3 s.
À distance, 22 m · 10 de Concentration · Recharge 6 s · Puissance 14
Niveau 7
Tir lesté
Terre · Dégâts
Affaiblit la cible 8 s.
À distance, 22 m · 15 de Concentration · Recharge 8 s · Puissance 24
Niveau 9
Esquive
Air · Mobilité
6 s : ses roulades ne coûtent pas d’énergie, et rien ne le touche pendant qu’il roule.
Sur soi · 10 de Concentration · Recharge 20 s
Niveau 12
Affût
Neutre · Utilitaire
Se cache : invisible aux créatures jusqu’à 15 s, 30 % plus lent. Le premier coup en sortant fait +50 %. Pas dans les 3 s qui suivent un coup reçu.
Sur soi · 10 de Concentration · Recharge 20 s
Niveau 14
Volée ardente
Feu · Dégâts
Volée sur 3 m, brûle.
À distance, 22 m · 25 de Concentration · Recharge 12 s · Puissance 20
Niveau 16
Pointe de gel
Givre · Contrôle
Fige la cible 2 s.
À distance, 22 m · 15 de Concentration · Recharge 18 s · Puissance 10
Niveau 18
Perce-rang
Terre · Dégâts
Traverse tout sur 20 m.
En ligne, 20 m · 25 de Concentration · Recharge 12 s · Puissance 26
Niveau 20
Rafale
Air · Contrôle
Repousse de 5 m ce qui est devant, pour reprendre de la distance.
En cône, 5 m · 15 de Concentration · Recharge 12 s · Puissance 14
Niveau 24
Estocade
Neutre · Dégâts
Bondit sur la cible et la frappe à la dague : ×2 en sortant de l’Affût ou dans son dos.
À distance, 8 m · 15 de Concentration · Recharge 8 s · Puissance 35
Niveau 28
Brandon
Feu · Dégâts
Se plante et explose 3 s plus tard sur 3 m.
À distance, 22 m · 20 de Concentration · Recharge 10 s · Puissance 45
Niveau 32
Éclats de givre
Givre · Contrôle
Ralentit de 55 % pendant 3 s ce qui est devant.
En cône, 6 m · 20 de Concentration · Recharge 12 s · Puissance 20
Niveau 36
Coup de crosse
Terre · Contrôle
Au contact : étourdit 1,5 s et repousse de 3 m.
Au contact, 2,6 m · 15 de Concentration · Recharge 15 s · Puissance 16
Niveau 40
Vent arrière
Air · Utilitaire
+30 % de vitesse et −15 % de recharges pendant 6 s.
Sur soi · 30 de Concentration · Recharge 40 s
Niveau 45
Poix brûlante
Feu · Dégâts
Zone de 4 m pendant 6 s, roussit.
Au sol, 22 m · 25 de Concentration · Recharge 20 s · Puissance 60
Niveau 50
Dard d’hiver
Givre · Dégâts
×1,5 sur une cible ralentie ou figée.
À distance, 30 m · 20 de Concentration · Recharge 10 s · Puissance 60
Niveau 55
Tir-bélier
Terre · Dégâts
Repousse de 6 m.
À distance, 22 m · 20 de Concentration · Recharge 14 s · Puissance 50
Niveau 60
Éventail
Air · Dégâts
Jusqu’à 5 cibles devant.
En cône, 12 m · 25 de Concentration · Recharge 12 s · Puissance 30
Niveau 66
Point de mire
Neutre · Utilitaire
Désigne une cible 12 s : elle subit +10 % de dégâts de tous.
À distance, 30 m · 10 de Concentration · Recharge 20 s
Niveau 73
Comète
Feu · Dégâts
1,5 s d’élan, explose sur 3 m.
À distance, 30 m · 30 de Concentration · Recharge 20 s · Puissance 110
Niveau 82
Grêle
Givre · Dégâts
Zone de 8 m pendant 6 s : ralentit, fige au bout de 3 frappes.
Au sol, 25 m · 40 de Concentration · Recharge 35 s · Puissance 90
Niveau 91
Fracas
Terre · Dégâts
Étourdit 1 s tout ce qu’il traverse.
En ligne, 15 m · 40 de Concentration · Recharge 30 s · Puissance 200
Niveau 100
Tir d’orage
Air · Dégâts
2 s d’élan ; ×1,5 si la cible est seule à 6 m.
À distance, 35 m · 45 de Concentration · Recharge 20 s · Puissance 100