Tank : tenir les créatures, protéger les autres
Colosse
- Il tient les créatures : chaque coup les fixe sur lui, Provocation dès le niveau 1.
- 40 % de vie en plus et 25 % de résistance au contact, mais sans bonus de dégâts.
- Il protège les autres des tirs : Interposition, Appel d’air, Déviation.
Refonte des classes en cours : ces sorts et ces nombres peuvent encore changer.
Vie et résistances
- Vie
- ×1,40
- Dégâts
- ×1,00
- Recharges
- ×1,00protections ×0,80
- Résistance au contact
- +25 %
- Résistance à distance
- +10 %
Vie, dégâts et recharges se comptent par rapport au Guerrier, à ×1,00. Une résistance retire sa part des coups reçus au contact ou à distance ; négative, la classe prend plus.
Jauge
Rage : 100 au plus. +3 par coup donné, +10 par coup reçu ; hors combat, elle perd 5 par seconde.
Armes et armures
Épée, hache et bouclier ; armures de tissu et de cuir.
Effets de classe
- Fixation : chaque coup du Colosse fixe la créature touchée sur lui 3 s.
- Inébranlable : ni repoussé ni projeté ; étourdissements et gels subis deux fois plus courts.
En groupe
- Forces
- Tient tout, protège des tirs, ne recule pas
- Faiblesses
- Aucun bonus de dégâts ; lent
- Apporte
- Fixe les créatures sur lui, les arrache à un allié (Interposition), tire à lui les lanceurs (Appel d’air), arrête les tirs (Déviation).
- A besoin de
- Des dégâts ; un soigneur dès que le combat dure.
Sorts signature
Trois sorts du Colosse
Neutre · Niveau 12
Interposition
Bondit vers un allié ; les créatures à 6 m de lui se tournent vers le Colosse ; l’allié subit −20 % pendant 4 s.
Terre · Niveau 91
Glissement
Attire les ennemis à 10 m, étourdit 1,5 s, provoque 4 s.
Air · Niveau 60
Déviation
6 s : les tirs sur lui et les alliés à 6 m font −50 %.
Grimoire
Les 25 sorts
Chaque sort s’apprend à son niveau, puis monte au rang 2 et au rang 3. La puissance indiquée est celle du rang 1, avant caractéristiques et armure ; le coût se paie dans la jauge de la classe.
Niveau 1
HeurtAttaque de base
Neutre · Dégâts
Attaque automatique ; fixe la créature sur lui 3 s.
Au contact, 2,6 m · Recharge 1,3 s · Puissance 13
Niveau 1
Provocation
Neutre · Contrôle
Les créatures à 8 m le frappent pendant 4 s.
Autour de soi, 8 m · Recharge 12 s
Niveau 3
Heurt ardent
Feu · Dégâts
Touche tout à 3 m de la cible, brûle 4 s.
Au contact, 2,8 m · 15 de Rage · Recharge 6 s · Puissance 12
Niveau 5
Gelure
Givre · Dégâts
Ralentit de 50 % pendant 4 s.
Au contact, 2,6 m · 15 de Rage · Recharge 6 s · Puissance 14
Niveau 7
Coup de bouclier
Terre · Dégâts
Interrompt une incantation.
Au contact, 2,6 m · 10 de Rage · Recharge 10 s · Puissance 16
Niveau 9
Revers
Air · Dégâts
Coup en arc devant soi, recharge courte.
En cône, 4 m · 10 de Rage · Recharge 4 s · Puissance 12
Niveau 12
Interposition
Neutre · Protection
Bondit vers un allié ; les créatures à 6 m de lui se tournent vers le Colosse ; l’allié subit −20 % pendant 4 s.
Un allié, 15 m · 15 de Rage · Recharge 20 s
Niveau 14
Cercle de braises
Feu · Dégâts
Brûle 4 s tout à 5 m.
Autour de soi, 5 m · 20 de Rage · Recharge 10 s · Puissance 16
Niveau 16
Bouclier de glace
Givre · Protection
Absorbe 60 dégâts pendant 8 s.
Sur soi · 20 de Rage · Recharge 25 s · Absorbe 60
Niveau 18
Peau de pierre
Terre · Protection
+30 % de protection, −10 % de vitesse, pendant 10 s.
Sur soi · Recharge 40 s
Niveau 20
Ruée
Air · Mobilité
Bondit sur un ennemi et le provoque 3 s.
À distance, 15 m · 10 de Rage · Recharge 15 s · Puissance 12
Niveau 24
Rempart
Neutre · Protection
Le groupe à 10 m subit −20 % de dégâts pendant 6 s.
Le groupe, 10 m · Recharge 40 s
Niveau 28
Écu ardent
Feu · Protection
10 s : qui le frappe au contact brûle (6 par coup).
Sur soi · 20 de Rage · Recharge 30 s
Niveau 32
Armure de givre
Givre · Protection
10 s : qui le frappe au contact est ralenti.
Sur soi · 20 de Rage · Recharge 30 s
Niveau 36
Martèlement
Terre · Dégâts
Frappe le sol à 5 m, provoque 3 s ce qu’il touche.
Autour de soi, 5 m · 25 de Rage · Recharge 12 s · Puissance 24
Niveau 40
Appel d’air
Air · Contrôle
Tire la cible jusqu’à lui et la provoque 3 s.
À distance, 20 m · 15 de Rage · Recharge 20 s
Niveau 45
Cautère
Feu · Soin
Se soigne et éteint ses brûlures.
Sur soi · 25 de Rage · Recharge 40 s · Soin 80
Niveau 50
Glacis
Givre · Contrôle
Zone de 8 m pendant 6 s : ennemis ralentis de 50 %, sans charge ni bond.
Autour de soi, 8 m · 30 de Rage · Recharge 30 s
Niveau 55
Fondations
Terre · Protection
8 s sans bouger : −35 % de dégâts subis, provoque tout à 8 m toutes les 2 s.
Sur soi · 30 de Rage · Recharge 45 s
Niveau 60
Déviation
Air · Protection
6 s : les tirs sur lui et les alliés à 6 m font −50 %.
Le groupe, 6 m · 25 de Rage · Recharge 40 s
Niveau 66
Dernier carré
Neutre · Protection
8 s : sa vie ne descend pas sous 1 ; le groupe à 10 m subit −10 %.
Le groupe, 10 m · Recharge 180 s
Niveau 73
Bûcher
Feu · Dégâts
8 s : brûle tout à 6 m, provoque à chaque frappe.
Autour de soi, 6 m · 50 de Rage · Recharge 45 s · Puissance 80
Niveau 82
Cœur d’hiver
Givre · Protection
8 s : −40 % de dégâts subis, insensible au ralentissement et au gel, −30 % de vitesse.
Sur soi · 40 de Rage · Recharge 90 s
Niveau 91
Glissement
Terre · Contrôle
Attire les ennemis à 10 m, étourdit 1,5 s, provoque 4 s.
Autour de soi, 10 m · 50 de Rage · Recharge 45 s · Puissance 15
Niveau 100
Œil du cyclone
Air · Contrôle
8 s : attire et provoque les ennemis à 8 m ; les alliés dedans subissent −15 %.
Autour de soi, 8 m · 60 de Rage · Recharge 90 s