Tank : tenir les créatures, protéger les autres

Colosse

  • Il tient les créatures : chaque coup les fixe sur lui, Provocation dès le niveau 1.
  • 40 % de vie en plus et 25 % de résistance au contact, mais sans bonus de dégâts.
  • Il protège les autres des tirs : Interposition, Appel d’air, Déviation.

Refonte des classes en cours : ces sorts et ces nombres peuvent encore changer.

Vie et résistances

Vie
×1,40
Dégâts
×1,00
Recharges
×1,00protections ×0,80
Résistance au contact
+25 %
Résistance à distance
+10 %

Vie, dégâts et recharges se comptent par rapport au Guerrier, à ×1,00. Une résistance retire sa part des coups reçus au contact ou à distance ; négative, la classe prend plus.

Jauge

Rage : 100 au plus. +3 par coup donné, +10 par coup reçu ; hors combat, elle perd 5 par seconde.

Armes et armures

Épée, hache et bouclier ; armures de tissu et de cuir.

Effets de classe

  • Fixation : chaque coup du Colosse fixe la créature touchée sur lui 3 s.
  • Inébranlable : ni repoussé ni projeté ; étourdissements et gels subis deux fois plus courts.

En groupe

Forces
Tient tout, protège des tirs, ne recule pas
Faiblesses
Aucun bonus de dégâts ; lent
Apporte
Fixe les créatures sur lui, les arrache à un allié (Interposition), tire à lui les lanceurs (Appel d’air), arrête les tirs (Déviation).
A besoin de
Des dégâts ; un soigneur dès que le combat dure.

Sorts signature

Trois sorts du Colosse

  1. Neutre · Niveau 12

    Interposition

    Bondit vers un allié ; les créatures à 6 m de lui se tournent vers le Colosse ; l’allié subit −20 % pendant 4 s.

  2. Terre · Niveau 91

    Glissement

    Attire les ennemis à 10 m, étourdit 1,5 s, provoque 4 s.

  3. Air · Niveau 60

    Déviation

    6 s : les tirs sur lui et les alliés à 6 m font −50 %.

Grimoire

Les 25 sorts

Chaque sort s’apprend à son niveau, puis monte au rang 2 et au rang 3. La puissance indiquée est celle du rang 1, avant caractéristiques et armure ; le coût se paie dans la jauge de la classe.

  1. Niveau 1

    HeurtAttaque de base

    Neutre · Dégâts

    Attaque automatique ; fixe la créature sur lui 3 s.

    Au contact, 2,6 m · Recharge 1,3 s · Puissance 13

  2. Niveau 1

    Provocation

    Neutre · Contrôle

    Les créatures à 8 m le frappent pendant 4 s.

    Autour de soi, 8 m · Recharge 12 s

  3. Niveau 3

    Heurt ardent

    Feu · Dégâts

    Touche tout à 3 m de la cible, brûle 4 s.

    Au contact, 2,8 m · 15 de Rage · Recharge 6 s · Puissance 12

  4. Niveau 5

    Gelure

    Givre · Dégâts

    Ralentit de 50 % pendant 4 s.

    Au contact, 2,6 m · 15 de Rage · Recharge 6 s · Puissance 14

  5. Niveau 7

    Coup de bouclier

    Terre · Dégâts

    Interrompt une incantation.

    Au contact, 2,6 m · 10 de Rage · Recharge 10 s · Puissance 16

  6. Niveau 9

    Revers

    Air · Dégâts

    Coup en arc devant soi, recharge courte.

    En cône, 4 m · 10 de Rage · Recharge 4 s · Puissance 12

  7. Niveau 12

    Interposition

    Neutre · Protection

    Bondit vers un allié ; les créatures à 6 m de lui se tournent vers le Colosse ; l’allié subit −20 % pendant 4 s.

    Un allié, 15 m · 15 de Rage · Recharge 20 s

  8. Niveau 14

    Cercle de braises

    Feu · Dégâts

    Brûle 4 s tout à 5 m.

    Autour de soi, 5 m · 20 de Rage · Recharge 10 s · Puissance 16

  9. Niveau 16

    Bouclier de glace

    Givre · Protection

    Absorbe 60 dégâts pendant 8 s.

    Sur soi · 20 de Rage · Recharge 25 s · Absorbe 60

  10. Niveau 18

    Peau de pierre

    Terre · Protection

    +30 % de protection, −10 % de vitesse, pendant 10 s.

    Sur soi · Recharge 40 s

  11. Niveau 20

    Ruée

    Air · Mobilité

    Bondit sur un ennemi et le provoque 3 s.

    À distance, 15 m · 10 de Rage · Recharge 15 s · Puissance 12

  12. Niveau 24

    Rempart

    Neutre · Protection

    Le groupe à 10 m subit −20 % de dégâts pendant 6 s.

    Le groupe, 10 m · Recharge 40 s

  13. Niveau 28

    Écu ardent

    Feu · Protection

    10 s : qui le frappe au contact brûle (6 par coup).

    Sur soi · 20 de Rage · Recharge 30 s

  14. Niveau 32

    Armure de givre

    Givre · Protection

    10 s : qui le frappe au contact est ralenti.

    Sur soi · 20 de Rage · Recharge 30 s

  15. Niveau 36

    Martèlement

    Terre · Dégâts

    Frappe le sol à 5 m, provoque 3 s ce qu’il touche.

    Autour de soi, 5 m · 25 de Rage · Recharge 12 s · Puissance 24

  16. Niveau 40

    Appel d’air

    Air · Contrôle

    Tire la cible jusqu’à lui et la provoque 3 s.

    À distance, 20 m · 15 de Rage · Recharge 20 s

  17. Niveau 45

    Cautère

    Feu · Soin

    Se soigne et éteint ses brûlures.

    Sur soi · 25 de Rage · Recharge 40 s · Soin 80

  18. Niveau 50

    Glacis

    Givre · Contrôle

    Zone de 8 m pendant 6 s : ennemis ralentis de 50 %, sans charge ni bond.

    Autour de soi, 8 m · 30 de Rage · Recharge 30 s

  19. Niveau 55

    Fondations

    Terre · Protection

    8 s sans bouger : −35 % de dégâts subis, provoque tout à 8 m toutes les 2 s.

    Sur soi · 30 de Rage · Recharge 45 s

  20. Niveau 60

    Déviation

    Air · Protection

    6 s : les tirs sur lui et les alliés à 6 m font −50 %.

    Le groupe, 6 m · 25 de Rage · Recharge 40 s

  21. Niveau 66

    Dernier carré

    Neutre · Protection

    8 s : sa vie ne descend pas sous 1 ; le groupe à 10 m subit −10 %.

    Le groupe, 10 m · Recharge 180 s

  22. Niveau 73

    Bûcher

    Feu · Dégâts

    8 s : brûle tout à 6 m, provoque à chaque frappe.

    Autour de soi, 6 m · 50 de Rage · Recharge 45 s · Puissance 80

  23. Niveau 82

    Cœur d’hiver

    Givre · Protection

    8 s : −40 % de dégâts subis, insensible au ralentissement et au gel, −30 % de vitesse.

    Sur soi · 40 de Rage · Recharge 90 s

  24. Niveau 91

    Glissement

    Terre · Contrôle

    Attire les ennemis à 10 m, étourdit 1,5 s, provoque 4 s.

    Autour de soi, 10 m · 50 de Rage · Recharge 45 s · Puissance 15

  25. Niveau 100

    Œil du cyclone

    Air · Contrôle

    8 s : attire et provoque les ennemis à 8 m ; les alliés dedans subissent −15 %.

    Autour de soi, 8 m · 60 de Rage · Recharge 90 s